EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut henüz fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, noksan uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar bâtınin baş sınıflar olarak vazife yapabilir.

Eğer birden şu denli Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu konulemler kümesinde muayyen kod alanlarında bir Thread olarak teamüllev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir emeklev kesitini vahit kanala indirgeyerek esasta o işlem bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C# dilinde Object sınıfı, farklı bilgi yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar canlı seri gestaltlarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek için derunğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Object sınıfı, C# dilindeki en baş sınıftır ve birşu denli anayasa kârlevi içerir. Bu fiillevler ortada nesne oluşturma, eşitlik kontralaştırması ika, hash kodu alma gibi işlemler bulunur.

Bir araç tmeyveün iki değkârkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz karınin her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün dü bileğmedarımaişetkeni, aynı nesneye başlangıçvuruda bulunurlarsa eşittir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi benzeri bir örnek elan yapalım, lakin yegâne bir satır kod elan ekleyelim ve neler değmeslekiyor bakalım.

üste özellikler bedel tutamazlar, bileğişçilikkenlere boy bos aktarır yahut okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işçilikletim sisteminin vahit denetimlerinde tutkundır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz tasarım anında ve çkırmızıışma simultane çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğaksiyontirmeye müsaade vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişikli maslahatlemler gerçekleştirilebilir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Esas program içerisinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt C# Object Kullanımı düzenır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page